-
Figure 1. Tampilan Utama pada Sistem Informasi AkademikFigure 2. Tampilan menu pada layanan akademik
Figure 3. Tampilan view jadwal kuliahUser program: Neatbeans 7.2Category: Web programming and web designInformasi (Bahasa)Sistem Informasi Akademik ITHB dibuat untuk menyelesaikan project dari matakuliah Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut (RPLL). Menggunakan konsep OOP (Object Oriented Programming) dengan JSP (JavaServer Page), databasenya menggunakan MySQL dengan koneksi Hibernate.Sistem ini seperti pada sistem setiap kampus masing-masing, yang mempunyai fitur untuk melihat nilai mahasiswa, dosen insert nilai, staff akademik menginsert jadwal kuliah, dan berbagai fitur yang dibutuhkan suatu universitas. Bisa dikategorikan sistem ini sangat besar.Rancangannya menggunakan use case diagram, ERD, Sequence diagram, dan beberapa diagram lainnya yang dibutuhkan dalam perancangan sebuah sistem. Project ini dikerjakan secara tim yang terdiri dari 6 anggota.Information (English)Academic Information System ITHB made to complete the project of subjects Advanced Software Engineering (ASE). Using the concept of OOP (Object Oriented Programming) with JSP (JavaServer Page), MySQL database with Hibernate connection.The this system as in any system of each campus, which has a feature to see the value of students, faculty entering grades, class schedules include the academic staff, and a variety of features that are required of a university. These systems can be categorized as very large.The design using the use case diagram, ERD, Sequence diagrams, and some other diagrams that are needed in the design of a system. This project is done in teams of 6 members.Create by. Ronalronallengkong@ymail.com or ronallengkong@gmail.com
-
Figure 1. Tampilan menu utamaFigure 2. tampilan pocong lompat.Figure 3. Tampilan pocong kena item batu nisan.Video Traile Pocong GalauUser program: Neatbeans 7.2Category: Java ProgrammingInformasi (Bahasa)Game pocong galau dibuat untuk memenuhi project akhir dari mata kuliah Sistem Operasi, dikerjakan dengan menggunakan konsep yang dipelajari pada matakuliah SO seperti, Semaphore, Swingworker, Thread dan Run Timer pada java.Untuk setiap gambar karakter dan item pada pocong galau diambil dari internet (jadi tidak dibuat sendiri oleh saya). Tugas ini dikerjakan secara perkelompok yang terdiri dari 3 anggota. Bagian saya adalah programmingnya.Information (English)Game pocong galau created to meet the final project of the course the Operating System, done using the concepts learned in the course like, semaphores, SwingWorker, Thread and Run Timer on java.For each image of characters and items on Pocong Galau taken from the internet (so not made by me). This task is done per group composed of three members. My part is its programming.Create by. Ronalronallengkong@ymail.com or ronallengkong@gmail.com
-
Figure 1. Menampilkan halaman utama SE - index.jspFigure 2. Menampilkan hasil search
Figure 3. Menampilkan hasil searchUser program: Neatbeans 7.2Category: Database and java programmingInformasi (Bahasa)Simple search engine ini dibuat untuk menyelesaikan project akhir dari mata kuliah Sistem Temu Balik Informasi (STBI). Dikerjakan dengan menggunakan JSP (JavaServer Page) dengan konsep OOP (Object Oriented Programming), database menggunakan MySQL menggunakan koneksi Hibernate.Dalam project ini beberapa fitur dibuat untuk menyelesaikan tugas dari matakuliah tersebut seperti, metode Spelling Correction (memakai metode Peter Norvig), pengindex, phrase queries dan stemming.Information (English)Simple search engine is designed to complete the final project of the course Information Retrieval (IR). Done using JSP (JavaServer Page) to the concept of OOP (Object Oriented Programming), using a MySQL database using Hibernate connection.In this project several features made to complete the task of subjects such as, methods Spelling Correction (using method Peter Norvig), index, phrase queries and stemming.
Create by. Ronal
ronallengkong@ymail.com or ronallengkong@gmail.com
Langganan:
Postingan (Atom)